<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://cosanostra.youbb.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>OGame-&gt;Andromeda Cosa Nostra</title>
		<link>http://cosanostra.youbb.ru/</link>
		<description>OGame-&amp;gt;Andromeda Cosa Nostra</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Wed, 21 Oct 2009 21:50:47 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Ухожу из ала.</title>
			<link>http://cosanostra.youbb.ru/viewtopic.php?pid=489#p489</link>
			<description>&lt;p&gt;Есть новости по игре. Прошу посетить &lt;a href=&quot;http://intekron.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://intekron.ru/&lt;/a&gt; почитать описание. наверняка возникнут вопросы и возможно пожелания. С ними обращайтесь на форум игры. И прошу заглянуть в раздел форума по дизайну интерфейса, никак не могу определиться со стилем, нужны ваши голоса, кому что больше нравится. Спасибо! &lt;br /&gt;(прошу прощения за некоторую корявость, дизайн еще режется и подгоняется)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Echo)</author>
			<pubDate>Wed, 21 Oct 2009 21:50:47 +0400</pubDate>
			<guid>http://cosanostra.youbb.ru/viewtopic.php?pid=489#p489</guid>
		</item>
		<item>
			<title>вступление Hall_Seventy7</title>
			<link>http://cosanostra.youbb.ru/viewtopic.php?pid=487#p487</link>
			<description>&lt;p&gt;чотка принят&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Drago)</author>
			<pubDate>Wed, 09 Sep 2009 23:20:00 +0400</pubDate>
			<guid>http://cosanostra.youbb.ru/viewtopic.php?pid=487#p487</guid>
		</item>
		<item>
			<title>вступление Room_seventy7</title>
			<link>http://cosanostra.youbb.ru/viewtopic.php?pid=486#p486</link>
			<description>&lt;p&gt;принят&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Drago)</author>
			<pubDate>Wed, 09 Sep 2009 23:19:21 +0400</pubDate>
			<guid>http://cosanostra.youbb.ru/viewtopic.php?pid=486#p486</guid>
		</item>
		<item>
			<title>ЮМОР</title>
			<link>http://cosanostra.youbb.ru/viewtopic.php?pid=482#p482</link>
			<description>&lt;p&gt;АХАХАХХАХАХ&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Drago)</author>
			<pubDate>Mon, 07 Sep 2009 19:26:04 +0400</pubDate>
			<guid>http://cosanostra.youbb.ru/viewtopic.php?pid=482#p482</guid>
		</item>
		<item>
			<title>ФЛУДИЛКО</title>
			<link>http://cosanostra.youbb.ru/viewtopic.php?pid=481#p481</link>
			<description>&lt;p&gt;Ну)) все в равных условиях так сказать))&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Drago)</author>
			<pubDate>Mon, 07 Sep 2009 19:25:01 +0400</pubDate>
			<guid>http://cosanostra.youbb.ru/viewtopic.php?pid=481#p481</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Продажа/Покупка металла</title>
			<link>http://cosanostra.youbb.ru/viewtopic.php?pid=469#p469</link>
			<description>&lt;p&gt;Есть 50к метала, меняю на все что угодно, курс договорной, отгрузка из 4 галы&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Drago)</author>
			<pubDate>Fri, 04 Sep 2009 20:43:06 +0400</pubDate>
			<guid>http://cosanostra.youbb.ru/viewtopic.php?pid=469#p469</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Продажа/Покупка дейтерия</title>
			<link>http://cosanostra.youbb.ru/viewtopic.php?pid=468#p468</link>
			<description>&lt;p&gt;Продаем/покупаем дейтерий...&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Drago)</author>
			<pubDate>Fri, 04 Sep 2009 20:42:04 +0400</pubDate>
			<guid>http://cosanostra.youbb.ru/viewtopic.php?pid=468#p468</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Продажа/Покупка кристала</title>
			<link>http://cosanostra.youbb.ru/viewtopic.php?pid=467#p467</link>
			<description>&lt;p&gt;Продаем/покупаем кристал...&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Drago)</author>
			<pubDate>Fri, 04 Sep 2009 20:40:06 +0400</pubDate>
			<guid>http://cosanostra.youbb.ru/viewtopic.php?pid=467#p467</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Образец заявок на вступление в альянс</title>
			<link>http://cosanostra.youbb.ru/viewtopic.php?pid=463#p463</link>
			<description>&lt;p&gt;1.Напишите ваш игровой ник&lt;br /&gt;2. В каких вселенных и альянсах вы играли&lt;br /&gt;3. Какой характер игры&lt;br /&gt;4. Игровой стаж&lt;br /&gt;5. Есть ли у вас поручители?&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это как бы образец, не надо сюда писать заявки, создавайте на каждую заявку тему рядышком&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если заполнено не по форме то заявка рассматриваться не будет&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Evil)</author>
			<pubDate>Wed, 02 Sep 2009 12:52:17 +0400</pubDate>
			<guid>http://cosanostra.youbb.ru/viewtopic.php?pid=463#p463</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Полезные ссылки для игры.</title>
			<link>http://cosanostra.youbb.ru/viewtopic.php?pid=296#p296</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.lki.ru/text.php?id=582&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.lki.ru/text.php?id=582&lt;/a&gt; -- что такое OGame&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://websim.speedsim.net/index.php?lang=ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://websim.speedsim.net/index.php?lang=ru&lt;/a&gt; - Симулятор боя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://flotov.net/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://flotov.net/&lt;/a&gt; - Логовница&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://galawars.ru/ogame/log_save.php&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://galawars.ru/ogame/log_save.php&lt;/a&gt; -- Логовица&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.firefox3-0.com/en/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.firefox3-0.com/en/&lt;/a&gt;&amp;#160; --Браузер мозилла -3&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://addons.mozilla.org/en-US/firefox/addon/1766&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://addons.mozilla.org/en-US/firefox/addon/1766&lt;/a&gt;&amp;#160; -- Дополнения фокс гаме к мозиле&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://galawars.ru/ogame/moon_save.php&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://galawars.ru/ogame/moon_save.php&lt;/a&gt; -- Коректировка времени с сервером Огем&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://iss.evilguard.ru/index.php?action=bldcost&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://iss.evilguard.ru/index.php?action=bldcost&lt;/a&gt; -- Расчоты потеряных очков при сносе колоний.&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://galawars.ru/ogame/sab.php&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://galawars.ru/ogame/sab.php&lt;/a&gt;&amp;#160; -- Калькулятор расчета потерь или прибыли&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (9661010Мамай)</author>
			<pubDate>Tue, 25 Sep 2007 12:37:47 +0400</pubDate>
			<guid>http://cosanostra.youbb.ru/viewtopic.php?pid=296#p296</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Про Колю Валуева</title>
			<link>http://cosanostra.youbb.ru/viewtopic.php?pid=288#p288</link>
			<description>&lt;p&gt;улыбнуло&amp;#160; :D &lt;br /&gt;Да футболистам нашим, точно надо въебать :fans:&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Any)</author>
			<pubDate>Mon, 24 Sep 2007 02:02:13 +0400</pubDate>
			<guid>http://cosanostra.youbb.ru/viewtopic.php?pid=288#p288</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Шпионаж</title>
			<link>http://cosanostra.youbb.ru/viewtopic.php?pid=125#p125</link>
			<description>&lt;p&gt;Шпионаж – одна из важнейших составляющих игры Огейм. Шпионские зонды заменяют игроку глаза (а иногда и руки) за пределами его империи. И в то же время от уровня развития технологии шпионажа зависит то, как легко вашим противникам подглядывать за вами. Но обо всем по порядку…&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Исследование технологии шпионажа.&lt;br /&gt;Эта технология является одной их базовых, т.е. не требует знания других технологий, но исследовать ее вы сможете, только построив исследовательскую лабораторию 3-го уровня. Первые плоды от исследования шпионажа вы можете вкусить еще до постройки первого шпионского зонда. Исследовав второй уровень этой технологии, вы будете больше знать о нависшей над вами угрозе - теперь, если вас атакуют, то вы увидите в меню &amp;quot;обзора&amp;quot; не только сообщение об этом факте с убывающим счетчиком времени, оставшегося до момента атаки, но и общую численность флота. С четвёртого уровня распознаётся вид нападающих кораблей, равно как и общая численность, а с восьмого - точная численность каждого типа кораблей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Например, вас атакует флот, состоящий из 15 легких истребителей и 5 больших транспортов.&lt;br /&gt;При уровне шпионажа 0 или 1 вы увидите в окне «обзора» сообщение: боевой флот игрока Х с планеты Y [a:bcd:e] приближается к вашей планете Z [f:ghi:j] с заданием атаковать.&lt;br /&gt;Уровень шпионажа 2 или 3: то же + вы сможете узнать, что общая численность кораблей 20 штук.&lt;br /&gt;Уровень шпионажа 4-7: теперь вы узнаете не только то, что флот состоит из 20 кораблей, но и то, что в его состав входят легкие истребители и большие транспорты.&lt;br /&gt;Уровень шпионажа 8 или более: теперь вы будете видеть, что к вам летят именно 15 легких истребителей и 5 больших транспортов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шпионские зонды (шпионы, разведчики, спаи и т.д.) строятся на верфи (так же, как и все остальные корабли), стоят 1000 единиц кристалла, и строятся не более 6 минут каждый. Минимальные требования для постройки шпионов: верфь (уровень 3) реактивный двигатель (уровень 3) шпионаж (уровень 2). Их основная цель доставлять сведенья о планетах и лунах противника. Но для того, чтобы они их доставили, надо сначала дать им соответствующее задание. Способов это сделать два:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1) Чтобы послать шпионский зонд нужно (прежде всего, чтобы он был! – не забудьте построить один или несколько на верфи) открыть окошко &amp;quot;флот&amp;quot; и с правой стороны напротив этого самого шпионского зонда вместо нуля ввести число, соответствующее количеству шпионов, которое вы хотите отослать на разведку =&amp;gt; жмем &amp;quot;дальше&amp;quot; =&amp;gt; вводим координаты планеты, которую собираемся сканить (если нас интересует луна, то, соответственно, меняем цель с &amp;quot;планета&amp;quot; на &amp;quot;луна&amp;quot; рядом с координатами) =&amp;gt; жмем &amp;quot;дальше&amp;quot; =&amp;gt; выбираем задание шпионаж (!!!) =&amp;gt; жмем &amp;quot;дальше&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2) Второй способ чуть-чуть дороже в плане дейта, но, на мой взгляд, более удобен (особенно, если вы собираетесь просмотреть сразу несколько планет). Первым делом вновь удостоверимся, что у нас есть шпионы (иначе впустую выкинем 10, 20 или еще больше дейтерия), затем заходим в &amp;quot;настройки&amp;quot; и устанавливаем там количество шпионов, которое будет отправляться на задание, и сохраняем изменения. Далее выходим в &amp;quot;галактику&amp;quot; (вот они потери дейта, зато мы видим, кого мы проверяем, из какого он альянса, и не было ли на его планете недавно активности), переключаемся в нужную нам солнечную систему, находим интересующую нас планету, и жмем на значок напротив этой планеты – всё, шпионы отправлены. Еще одним недостатком этого способа является отсутствие возможности отправлять шпионов на луну.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После отправки шпионских зондов у нас есть одна - две минуты (пока зонды летят до цели), чтобы подумать о прекрасном или разработать хитроумный план по завоеванию вселенной. Сведенья, добытые вашими разведчиками, передаются сразу, как только они долетят до планеты назначения (не надо ждать их возвращения, они могут вообще не вернуться, но об этом позже), открываем свои &amp;quot;сообщения&amp;quot; и смотрим свой первый шпионский доклад.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Содержание шпионского доклада может быть разным - может содержать данные только о ресурсах на планете, а может быть более подробным и содержать следующие сведенья:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- кол-во рессов на планете противника (показываются всегда)&lt;br /&gt;- сила (состав и количество) флотов противника на его планете (показывается от разницы уровней шпионажа в 1 уровень)&lt;br /&gt;- сила защитных сооружений на планете (от 2 уровней разницы)&lt;br /&gt;- построенные на планете здания (также от 2 уровней разницы)&lt;br /&gt;- завершённые исследования противника (от 3 уровней и выше).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Подробнее шпионские доклады быть не могут. Сколько вы увидите - зависит от разницы уровней развития вашего исследования шпионажа и хозяина планеты, которую вы хотите просканировать. Чем эта разница выше, тем больше вы увидите. Можно одноразово повысить свой уровень исследования, посылая больше зондов за раз. Если в вашем шпионском отчете есть строка &amp;quot;флот&amp;quot; (оборона, строения, исследования), а сразу после нее идет &amp;quot;шанс на защиту от шпионажа Х%&amp;quot;, это значит что вашего уровня шпионажа достаточно чтобы увидеть этот пункт доклада, но на орбите этой планеты кораблей нет (то же с обороной, зданиям и исследованиями – ну, нету их там).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но внимание! Зонды могут быть сбиты. Вероятность этого видна в конце шпионского доклада (обнаружение шпионажа). Это не значит, что вы не получите доклад или меньше увидите, а значит, что зонды будут сбиты после сканирования. Вероятность обнаружения зависит от количества и размера защищающего флота, от разницы развитости шпионажа и количества посылаемых вами зондов. Чем больше флот у планеты противника, тем больше вероятности, что зонды сшибут. При этом считаются все единицы в орбите противника - также зонды и солнечные спутники. Защитные сооружения не играют при этом никакой роли (вернее меньше 1%). При одинаковом уровне шпионажа 1% обнаружения шпиона соответствуют примерно 4 корабля на орбите (если послано насколько шпионов [Х], то шанс обнаружения возрастет в Х раз). Если ваш шпионаж развит на один уровень меньше, чем у противника, то шанс обнаружения ваших шпионов удваивается. Если лучше, то наоборот становится в два раза меньше.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-Шпионаж одинаковый, около 4 кораблей для 1% защиты&lt;br /&gt;-Шпионаж защищающего на 1 уровень ниже - 8 кораблей для 1%&lt;br /&gt;-Шпионаж защищающего на 1 уровень выше - 2 кораблей для 1%&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но таким образом высчитывается только максимальный шанс обнаружения шпионских зондов. Потом случайно определяется число между 0% и этим максимумом и это потом окончательная вероятность обнаружения. Это значит: Случайность имеет ОЧЕНЬ важную роль. При двух одинаковых сканированиях результат может быть абсолютно разным...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Частота, с которой вы отправляете шпионов на одну и ту же планету, не влияет на шанс их обнаружения (он останется в пределах от 0% до максимума, о котором написано чуть выше, и определяется каждый раз совершенно случайно). Но, ясное дело, чем чаще вы испытываете судьбу (делаете больше попыток безотносительно ко времени), тем вероятнее, что рано или поздно удача может вам изменить...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В любом случае лучше потерять один (два, пять и т.д.) зонд, чем целый флот. Настоятельно рекомендуется незадолго до прибытия вашего военного флота для уверенности ещё раз просканировать, не вернулся ли какой-нибудь флот, какой смог бы неприятно повлиять на исход битвы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Несколько дополнений:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Невозможно избежать того, что вас сканируют. Если кто-то шлёт к вам шпионов, то он в любом случае получит доклад. Даже если вы собьёте его зонды. Единственное, на что вы можете повлиять - это количество информации, которую он увидит, путём максимального улучшения вашего уровня шпионажа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сканируемый игрок в любом случае получит сообщение, о визите ваших разведчиков, даже если они вернулись на родную планету целыми и невредимыми, а игрока вообще не было в игре в этот момент. Сообщение будет содержать информацию о том, с какой планеты прилетали зонды, во сколько (по серверному времени) это произошло, и каков был шанс на защиту от шпионажа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шпионам для полета необходим дейтерий, чем дальше находится планета-цель и чем больше послано зондов, тем больше они сожгут топлива. Уменьшить расход дейтерия можно, поставив меньшую скорость (не 100% как по умолчанию, а меньше), особенно важно это может быть при полетах в соседние галактики (грузоподъемность у зондов всего 5 единиц, и они не способны брать с собой количество топлива, достаточное для полета на максимальной скорости). Кроме того, у группы из нескольких шпионов расход дейта меньше, чем у одиночного зонда.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шпионов можно отсылать только на планеты игроков, чьи имена в меню &amp;quot;галактика&amp;quot; отображаются белым цветом. На &amp;quot;красных&amp;quot; и &amp;quot;зеленых&amp;quot; посылать шпионов нельзя из-за &amp;quot;защиты новичков&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шпионаж не считается атакой, поэтому под действие правила о башинге не попадает. Но если шпионские зонды послать с заданием &amp;quot;атаковать&amp;quot;, то это будет считаться полноценной атакой (если число зондов 10 и более).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Комбинированные флоты (те, в состав которых входят не только шпионы) также можно отсылать с заданием шпионаж. В случае обнаружения такого флота, он в полном составе вступает в бой.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (gluga)</author>
			<pubDate>Tue, 07 Aug 2007 23:28:23 +0400</pubDate>
			<guid>http://cosanostra.youbb.ru/viewtopic.php?pid=125#p125</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Сейв</title>
			<link>http://cosanostra.youbb.ru/viewtopic.php?pid=124#p124</link>
			<description>&lt;p&gt;Сэйв: Комплекс мероприятий позволяющих сохранить ресурсы от кражи, и флот от уничтожения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Почему комплекс? Потому что в зависимости от ситуации, количества ресурсов и флота используются те или иные приемы. 100% рецептов нет, вы должны будете сами решать, как вам поступить исходя из ситуации.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нужда в сэйве возникает в двух случаях: во первых, когда вашу планету атакует неприятельский флот; во вторых, когда вы собираетесь выйдти из игры и какое то время будете в офф лайне.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сохранение ресурсов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Вложить временно в Постройки либо в Исследования. Не забудьте, что у построек и исследований есть срок, в который они завершаться, после этого ресурсы будет вернуть невозможно. После отмены заданий на строительство или Исследования все ресурсы вновь поступят в ваше распоряжение в полном объеме, проценты не взымаются. Ресурсы, волженные в Верфь и Оборону не возвращаются никоим образом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Загрузить в доступные транспортные средства и вывезти с планеты на какое то время. Флот, находящийся в полете атаковать нельзя, а значит и ресурсы будут сохранены. У боевых кораблей тоже есть грузоподъемность, они тоже могут быть использованы для сэйва. Перед атакой вражеского флота рекомендуется эту процедуру проделывать заранее, поскольку у сервера есть задержки и ошибки, а ваше соединение с сетью может разорваться в самый неподходящий момент.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сохранение флота&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Сэйв к полям обломков:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для начала нужно пояснить некоторые особенности полей обломков (ПО).&lt;br /&gt;По бывают двух видов: реальные и виртуальные&lt;br /&gt;Реальные&lt;br /&gt;Это те ПО, которые видны на карте вселенной. Их можно собрать, послав переработчики с миссией &amp;quot;Переработать&amp;quot;.&lt;br /&gt;Виртуальные&lt;br /&gt;После того, как с реальных ПО собраны ресурсы от них остается фантом. К нему тоже можно послать флот с миссией &amp;quot;Переработать&amp;quot;&lt;br /&gt;Чистка виртуальных полей на момент написания FAQ проводится раз в неделю. В ночь с Воскресенья на Понедельник. То есть после чистки все фантомные ПО перестанут существовать и Вы получите сообщение, о том, что &amp;quot;планета не колонизирована&amp;quot; Если, к примеру, Вашу планету просканили, и произошел нулевой бой с зондами около планеты тоже появится виртуальное ПО.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сэйв к другим полям обломков:&lt;br /&gt;Наиболее распостраненная форма сэйва. Вы отправляете весь флот к любому полю обломков в своей системе или в соседней. В более удаленные системы отправляьб флоты экономически невыгодно - большой расход дейтерия. Сэйвиться лучше на виртуальные поля обломков, поскольку некоторые игроки могут следить за Вами и по времени ухода Вашего флота в сэйв и исчезновению поля обломков могут посчитать время возврата Вашего флота на планету. Так же не забывайте, что все поля обломков в Вашей системе могут быть специально &amp;quot;замусорены&amp;quot; обломками для той же цели. И самое неприятное: летяший с ПЛАНЕТЫ к полю обломков флот виден фаланге. Для этой формы сэйва обязательно наличие переработчиков в составе флота.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сэйв к своему полю обломков:&lt;br /&gt;Своё поле обломков находится сишком близко, поэтому трата дейта очень небольшая. Но для нормальных кораблей это происходит слишком быстро и через 2 часа флот будет на планете, если выбрать 10%ую скорость. Для длительного сэйва к своему ПО нужна ЗС, которой с её очень низкой скоростью нужно для этой миссии где-то 4- 8 часов, в зависимости от уровня развития ваших гипердвигателей.&lt;br /&gt;Без ЗС хорошо годится для быстрого сейва на пару часов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сэйв с заданием &amp;quot;Оставить&amp;quot;&lt;br /&gt;Если у вас есть хотя бы одна колония, то вы можете сэйвится между колониями. Собираясь выдти из игры, весь флот с грузом ресурсов отправляете на колонию с заданием &amp;quot;Оставить&amp;quot;. Но не просто так, а подстраивая движок &amp;quot;Скорость&amp;quot; таким образом, чтобы прибытие флота на колонию произошло бы уже после того, как вы зашли в игру. Если вас возьмут по фаланге, у вас останется возможность отозвать флот. Отозванные флоты с фаланги НЕ ВИДНО в текущей редакции игры. Конечно, вы потеряете время, но сохраните флот и ресурсы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сэйв с заданием Атаковать, Шпионаж&lt;br /&gt;Отправляете флот с ресурсами на планету неактивного игрока (i или iI) При этом надо учитывать, что на атакуемой или зондируемой планете оборона должна быть такая, чтобы ваш флот уничтожил ее без потерь либо она должна вовсе отсутствовать. Можно так же не атаковать, а отозват флот непосредственно перед атакой. Поле с надписью &amp;quot;Уничтоженная планета&amp;quot; тоже годится для этой формы сэйва. Для сэйва с атакой подходит любой состав флота, для сэйва с миссией &amp;quot;Шпионаж&amp;quot; обязательно наличие зондов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сэйв с заданием Транспорт&lt;br /&gt;Отличается от предыдущего только тем, что миссия &amp;quot;Транспорт&amp;quot; не должна быть выполнена. Иначе вы оставите все засэйвленные ресурсы на планете - цели. То есть за некоторое время до доситжения планеты - цели флот должен быть отозван в обязательном порядке.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сэйв на планету друга или соальянсника. (только САБ)&lt;br /&gt;Если Вы играете в галактике с САБ, и у Вас неть проблем с дейтерием, то Вы можете отправить флот с миссией &amp;quot;Держаться&amp;quot; на планету сильного соальянсника либо сильного друга. Требует затрат дейтерия и в случае атаки на планету Вы атаку не увидите. так что не забудте снабдить коллегу логином и паролем от аккаунта, чтобы он смог в крайнем случае отозвать Ваш флот.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сэйв с луны&lt;br /&gt;Самая безопасная форма сэйва. Флот, отправленный с луны к ПО или к другой луне фалангой не виден. Для применения необходима луна.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И дополнено:&lt;br /&gt;Сэйв с планеты:&lt;br /&gt;только через оставить с запасом времени. Встречать обязательно&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если видите что вас пытаются развернуть, можно попытаться попросить атакующего отозвать, если морозится то делаем следующие маневры:&lt;br /&gt;заводим таймер который показывает сколько времени осталось лететь вашему сэйву (на мобиле удобно), строим несколько зондов, ждем когда время прилета приближается к 3-4 минутам (если в разных системах то до 8 минут), отсылаем 1 шпион так чтобы время его полета стало равно времени полета вашего сэйва. отсылать шпион нужно с той планеты с которой был сэйв и на ту планету куда сэйв прилетает. Сразу же как только вы нажали &amp;quot;Дальше&amp;quot; при отправке шпиона жмем &amp;quot;Флот&amp;quot; и отозвать на сэйве в таблице. Встречать флот обязательно!!!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;зачем это нужно. вас вполне могут ловить с отзыва при оставить, обновляя фалангу каждые 5 секунд на протяжении получаса тратится всего 2 ляма дэйта при потенциальном наваре 20-40 миллионов. засекая время отзыва просчитать время прилета становится уделом математики . . погрешность до 10 секунд можно заспамить зондами и не дать поднять флот. Засылая шпика есть большой шанс попасть в промежуток когда на 1 обновлении будет сэйв, на втором подстава и чел будет думать что вы не отозвали флот. Вся эта фишка не работает если враг использует скин который разворачивает списки флотов. Если у вас железные нервы и очень хороший интернет то можете для увелечения шансов удачного отзыва отправить несколько подставных шпионов. враг запутается и не будет успевать пересматривать все флоты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сверх надежный метод, но требует захода в игру посреди сэйва, что не всегда возможно (можно например с мобилы или с клуба):&lt;br /&gt;при сэйве через оставить на пол пути отзываем, флот летит на планету с которой стартовал и с фаланги теперь никто ничего не видит, если вычислять то очень долго и очень много дэйтерия уйдет. хотя могут палить по звездочке на основной планете&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;если таковой возможности нет, то сэйвим флот частями. если будут сгонять то хоть часть флота вернется с сэйва благополучно и можно будет хоть когото пограбить.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сэйв с луны&lt;br /&gt;1. Своя луна одна. Союзных лун нет&lt;br /&gt;Сэйвится надо на поле обломков с запасом по времени&lt;br /&gt;просто так сэйвится на поле всем флотом уже считается кривым сэйвом с которого вылавливают.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;как вылавливают - враг засекает когда вы уходите в оффлайн и когда приходите. составляет ваш график игры и уже знает когда вы сэйвитесь, поделив время пополам он примерно знает когда ему надо кликать галактику, увидев что поле пропало и зафиксировав время пропажи обломков в системе, вычислить ваше время прилета обратно остается делом математики.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;как всё таки правильно сэйвится:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.0 отзывать флот не долетая до самого поля обломков, при этом скорость ставить можно минимальную экономя дэйтерий. требует повления в сети на пол пути из сэйва. например засэйвив поздно вечером отозвать утром чтобы вернулся после обеда.&lt;br /&gt;1.1 мобилки нет или занята, или нет свободной ячейки под колонию в своей солнечной системе.&lt;br /&gt;Сначала шлем 10 переработчиков на планируемое поле и через 30 секунд весь флот на том же проценте. Если слотов хватает то шлем по 10 переработчиков с разным процентом на разные поля.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Почему 10 переработчиков? Враг может набить зондов на 21к обломков и ваш 1 переработчик соберет 20к оставив 1к летать на орбите для остального вашего флота, что уже пропалится. 10 рабов соберут 200к лома, так сказть с запасом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;почему 30 секунд? враг может послать 50 зондов сканировать планету над которой вы засэйвились, с той же системы что и вы, которые прилетят через 40 секунд,зонды обнаружаться, произойдет бой и поле обломков опять появится, если зазор с основным флотом меньше то ваши рабы опять поле соберут и вас вычислят.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;если меньше зазор меньше 20 секунд, то враг вполне может ошибится с расчетами/кликанием по галактике и ему огромным чудом все таки получится поймать ваш флот, хотя он этого не знает&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если вы построили 1 звезду смерти и используете её для сэйва то это только упрощает задачу врагу, так как сэйвится вы наверняка будете на своё поле обломков. для надежного сэйва как минимум нужно иметь 2 звезды&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.2 надежный метод Сэйв над своим поплавком&lt;br /&gt;Обычно когда основной флот на луне то поплавки простаивают.&lt;br /&gt;ставим поплавок у себя в системе, присылаем туда 1 крейсер, просим друга разбить 1 шпион, забираем крейсер, высылаем переработчик. Фантомное поле готово, и нельзя создать новое поле ведь там ни обороны ни флота, шпионы будуь побеждать и возвращатся на базу к врагу. На это поле можно сэйвится до следуещего понедельника, когда все фантомные обломки чистятся в базе и операцию надо повторить снова.&lt;br /&gt;Метод не идеальный, враг может иметь шпиона в альянсе или среди ваших друзей и попросит выставить защиту на вашу мобилку об которую он разобьеи своих шпиков. Шпион конечно сразу палится, но будет уже поздно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.3. Экзотический метод.Сэйв через колонизировать на свободную ячейку в своей солнечной системе. Отправляем 1 колонизатор на колонизировать, затем весь флот+колонизатор. Может реально запутать врага который смотрит в облака а надо смотреть то на землю 12&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Есть своя или союзная луна в системе&lt;br /&gt;2.1 Союзная луна в системе&lt;br /&gt;на Луну друга можно сэйвится с заданием держаться указав время задержки 0. Друг должен быть очень надежным&lt;br /&gt;2.2 Своя луна в 1 системе&lt;br /&gt;Идеальный способ. Сэйвим через оставить, дэйтерия тратится в 4 раза меньше&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сэйв на поплавках&lt;br /&gt;1. Поплавок всего один. Прилетаем, атакуем, улетаем. сэйвится некуда&lt;br /&gt;2. Ставим 2 поплавка в 1 системе и сэйвим через оставить отзывая на пол пути.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Других способов сэйва не существует, если вы засэйвились через транспорт/шпионаж/атаку/переработать не с луны/держаться не с луны на луну, то можете сразу писать в альянс &amp;quot;Шлите несколько тыщ переработчиков на мои координаты через ХХ часов здесь будет очень много обломков&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;и самое главное:&lt;br /&gt;1. потратьте лишние 3 минуты на надежный сэйв и спите спокойно&lt;br /&gt;2. для тех кому дорого сэйвится и жалко дэйтерия: посчитайте сколько стоит ваш флот, а теперь посчитайте что будет дороже каждый день сэйвится или восстанавливать флот?&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (gluga)</author>
			<pubDate>Tue, 07 Aug 2007 23:25:45 +0400</pubDate>
			<guid>http://cosanostra.youbb.ru/viewtopic.php?pid=124#p124</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Планетарная оборона</title>
			<link>http://cosanostra.youbb.ru/viewtopic.php?pid=123#p123</link>
			<description>&lt;p&gt;Оборона места НЕ занимает&lt;br /&gt;При атаке оборона ПРИНИМАЕТ участие в бою&lt;br /&gt;Оборонительные сооружения не оборудованы скорострелом против других юнитов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Список сооружений&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пассивные&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Малый щитовой купол(МК)&lt;br /&gt;Дополнительный юнит с минимальной атакой, но с сильной бронёй и щитом. Строить можно только один на планету. МК никого, кроме себя, не защищает.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Структура : 20000&lt;br /&gt;Щит : 2000&lt;br /&gt;Оценка атаки : 1&lt;br /&gt;Требования :&lt;br /&gt;Щитовая технология(2)&lt;br /&gt;Верфь(1)&lt;br /&gt;Стоимость : 10к металла, 10к кристалла.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Большой щитовой купол(БК)&lt;br /&gt;Дополнительный юнит с минимальной атакой, но с сильной бронёй и щитом. Строить можно только один на планету. Можно на одну планету строить БК и МК. БК никого, кроме себя, не защищает.&lt;br /&gt;Структура : 100000&lt;br /&gt;Щит : 10000&lt;br /&gt;Оценка атаки : 1&lt;br /&gt;Требования :&lt;br /&gt;Щитовая технология(6)&lt;br /&gt;Верфь(6)&lt;br /&gt;Стоимость : 50к металла, 50к кристалла.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Активные&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ракетная установка(ракетка, гранатомет)&lt;br /&gt;Незаменима на начальных уровнях.&lt;br /&gt;Потом ценится только как мясо.&lt;br /&gt;Структура : 2000&lt;br /&gt;Щит : 20&lt;br /&gt;Оценка атаки : 80&lt;br /&gt;К данному юниту скорострел имеют : Крейсер = 10&lt;br /&gt;Бомбардировщик = 20&lt;br /&gt;ЗС = 200&lt;br /&gt;Требования : верфь(1)&lt;br /&gt;Стоимость : 2к металла.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Легкий лазер(ЛЛ)&lt;br /&gt;Является лучшим соотношением цена\качество, и по-этому уважаема на всех стадиях развития.&lt;br /&gt;Структура : 2000&lt;br /&gt;Щит : 25&lt;br /&gt;Оценка атаки : 100&lt;br /&gt;К данному юниты скорострел имеют : бомбардировщик = 20&lt;br /&gt;уничтожитель = 10 ЗС = 200&lt;br /&gt;Требования : энергетическая технология(1) верфь(2) лазерная технология(3)&lt;br /&gt;Стоимость : 1,5к металла, 0,5к кристалла.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тяжелый лазер(ТЛ)&lt;br /&gt;Является дальнейшим развитием ЛЛ.&lt;br /&gt;Структура : 8000&lt;br /&gt;Щита : 100&lt;br /&gt;Оценка атаки : 250&lt;br /&gt;К данному юниту скорострел имеют : бомбер = 10, ЗС = 100&lt;br /&gt;Требования :&lt;br /&gt;Энергетическая технология(3)&lt;br /&gt;Верфь(4)&lt;br /&gt;Лазерная технология(6)&lt;br /&gt;Стоимость : 6к металла, 2к кристалла.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ионное орудие&lt;br /&gt;ЭМИ постоянно развивался, так как в нём видели большой потенциал не уничтожать цели, а делать их неспособными к бою и манёвренности и, тем самым, упрощать их захват. Пока что наивысшая форма ЭМИ-орудий представлена ионным орудием. Оно направляет на цель волну ионов (электрически заряженных частиц), которая дестабилизирует щиты и повреждает электронику, только если она не очень хорошо защищена, что иногда подобно полному уничтожению.&lt;br /&gt;Структура : 8000&lt;br /&gt;Щит : 500&lt;br /&gt;Оценка атаки : 150&lt;br /&gt;К данному юниту скорострел имеют : бобёр = 10, ЗС = 100&lt;br /&gt;Требования :&lt;br /&gt;Верфь(4)&lt;br /&gt;Ионная технология(4)&lt;br /&gt;Стоимость : 2к металла, 6к кристалла.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пушка гаусса(Гусь)&lt;br /&gt;Одно из лучших оборонных сооружений игры.&lt;br /&gt;Структура : 35000&lt;br /&gt;Щит : 200&lt;br /&gt;Оценка атаки : 1100&lt;br /&gt;К данному юниту скорострел имеют : ЗС = 50&lt;br /&gt;Требования :&lt;br /&gt;Верфь(6)&lt;br /&gt;Энергетическая технология(6)&lt;br /&gt;Оружейная технология(3)&lt;br /&gt;Щитовая технология(1)&lt;br /&gt;Стоимость : Металл 20к Кристалл 15к Дейтерий 2к.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Плазмомёт(Плазма)&lt;br /&gt;Самое лучшее оборонное сооружение игры! В режиме турнира выносит со 100% вероятностью все виды кораблей, кроме Уничтожителя и ЗС (Ну это попробуй снести...) Кроме того - к плазме нет скорострела!&lt;br /&gt;Структура : 100000&lt;br /&gt;Щит : 300&lt;br /&gt;Оценка атаки : 3000&lt;br /&gt;К данному юниту скорострел имеют : нет.&lt;br /&gt;Требования :&lt;br /&gt;Верфь (8 )&lt;br /&gt;Плазменная технология (7)&lt;br /&gt;Стоимость : 50к металла 50к кристалла 30к дейтерия.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (gluga)</author>
			<pubDate>Tue, 07 Aug 2007 23:24:26 +0400</pubDate>
			<guid>http://cosanostra.youbb.ru/viewtopic.php?pid=123#p123</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Здания. Функции и требования</title>
			<link>http://cosanostra.youbb.ru/viewtopic.php?pid=122#p122</link>
			<description>&lt;p&gt;При расчёте стоимости и скорости используйте программу на сайте &lt;a href=&quot;http://ogame.tmp-ds.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://ogame.tmp-ds.ru&lt;/a&gt; в меню &amp;quot;Цены&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Список построек&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ресурсы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для того, чтобы рудники заработали, нужно зайти в меню &amp;quot;Сырье&amp;quot;, и&lt;br /&gt;поставить 100%.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рудник металла&lt;br /&gt;Металл - самый дешёвый и простой в добыче ресурс. Зато Вам потребуется его много.&lt;br /&gt;Рудник производит : металл.&lt;br /&gt;Требования для постройки : ничего.&lt;br /&gt;Потребляет при работе : энергия.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рудник кристалла&lt;br /&gt;Кристалл Вам потребуется реже и меньше, поэтому добывать его трудней.&lt;br /&gt;Рудник производит : кристалл.&lt;br /&gt;Требования для постройки : ничего.&lt;br /&gt;Потребляет при работе : энергия.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Синтезатор дейтерия&lt;br /&gt;Дейтерий редко требуется для построек, исследований, обороны, и добыть его сложно.&lt;br /&gt;Зато дейтерий, это топливо для Вашего флота!&lt;br /&gt;Синтезатор производит : дейтерий.&lt;br /&gt;Требования для постройки : ничего.&lt;br /&gt;Потребляет при работе : энергия.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Солнечная электростанция&lt;br /&gt;Производит так необходимую всем рудникам энергию.&lt;br /&gt;Производит : энергия.&lt;br /&gt;Требования для постройки : ничего.&lt;br /&gt;Потребляет при работе : ничего.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Термоядерная электростанция&lt;br /&gt;Также, как и солнечная производит энергию.&lt;br /&gt;Требования для постройки :&lt;br /&gt;Здания : Синтезатор дейтерия(5)&lt;br /&gt;Исследования : Энергетическая технология(3)&lt;br /&gt;Потребляет при работе : дейтерий.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хранилище металла&lt;br /&gt;Позволяет хранить на планете металл(без остановки рудников) в количестве &amp;gt; 100 000&lt;br /&gt;Требования для постройки : ничего.&lt;br /&gt;Потребляет при работе : ничего.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хранилище кристалла&lt;br /&gt;Позволяет хранить на планете кристалл(без остановки рудников) в количествах &amp;gt; 100 000&lt;br /&gt;Требования для постройки : ничего.&lt;br /&gt;Потребляет при работе : ничего.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ёмкость для дейтерия&lt;br /&gt;Позволяет хранить дейтерий (без остановки рудников) в количествах &amp;gt; 100 000.&lt;br /&gt;Требования для постройки : ничего.&lt;br /&gt;Потребляет при работе : ничего.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хранилища НЕ сохраняют ресы при атаке.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Таблица вместимости хранилищ&lt;br /&gt;Уровень Вместимость&lt;br /&gt;1 150 k&lt;br /&gt;2 200 k&lt;br /&gt;3 300 k&lt;br /&gt;4 400 k&lt;br /&gt;5 600 k&lt;br /&gt;6 900 k&lt;br /&gt;7 1400 k&lt;br /&gt;8 2200 k&lt;br /&gt;9 3500 k&lt;br /&gt;10 5550 k&lt;br /&gt;11 8850 k&lt;br /&gt;12 14150 k&lt;br /&gt;13 22600 k&lt;br /&gt;14 36100 k&lt;br /&gt;15 57700 k&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скорость построек&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фабрика роботов&lt;br /&gt;Каждый уровень фабрики сокращает время постройки зданий.&lt;br /&gt;Требования для постройки : ничего.&lt;br /&gt;Потребляет при работе : ничего.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фабрика нанороботов&lt;br /&gt;Каждый уровень фабрики вдвое сокращает время постройки.&lt;br /&gt;Требования для постройки :&lt;br /&gt;Здания : Фабрика роботов(10).&lt;br /&gt;Исследования : Компьютерная технология(10).&lt;br /&gt;Потребляет при работе : ничего.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Терраформер&lt;br /&gt;Позволяет добавлять к Вашей планете +5 полей, из которых одно нужно под следующий уровень.&lt;br /&gt;Требования для постройки : энергия&lt;br /&gt;Здания : Фабрика нанитов(1).&lt;br /&gt;Исследования : Энергетическая технология(12).&lt;br /&gt;Потребляет при работе : ничего.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Исследовательская лаборатория&lt;br /&gt;Позволяет проводить исследования.&lt;br /&gt;Требования для постройки : ничего.&lt;br /&gt;Потребляет при работе : ничего (но при исследованиях потребляет ресы).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Флот и оборона&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Верфь&lt;br /&gt;Позволяет строить все виды обороны и флота.&lt;br /&gt;Требования для постройки : Фабрика роботов(2)&lt;br /&gt;Потребляет при работе : ничего(но во время строительства тратит ресы).&lt;br /&gt;Для постройки юнитов (флот и оборона) нужно напротив юнита поставить вместо &amp;quot;0&amp;quot; требуемое количество.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ракетная шахта&lt;br /&gt;Позволяет строить межгалактические и ракеты перехватчики.&lt;br /&gt;Требования для постройки : ничего&lt;br /&gt;Потребляет при работе : ничего&lt;br /&gt;Ракеты строятся на верфи!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Склад Альянса(есть только во вселенных с САБ)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Позволяет удерживать у своей планеты дружеские флоты для совместной обороны путём поставки этим флотам дейтерия. При удержке маленьких флотов не нужен, так как они берут некоторый запас дейта на удержку с собой. Подробнее в соответствующей статье&lt;br /&gt;Требования для постройки : ничего.&lt;br /&gt;Потребляет при работе : посылает дейт на орбиту.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (gluga)</author>
			<pubDate>Tue, 07 Aug 2007 23:22:49 +0400</pubDate>
			<guid>http://cosanostra.youbb.ru/viewtopic.php?pid=122#p122</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Всё о колониях и колонизации</title>
			<link>http://cosanostra.youbb.ru/viewtopic.php?pid=121#p121</link>
			<description>&lt;p&gt;КОЛОНИЗАЦИЯ&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чтобы колонизировать планету, необходимо построить чудо-корабль колонизатор, и послать его на свободное от планеты место с заданием &amp;quot;колонизировать&amp;quot;. По достижении заданных координат на них появляется колония. Корабль будет разобран (утерян навсегда), зато на планете кроме твоих гордых флажков появятся 500 единиц металла и 500 единиц кристалла. Начинай строить рудники и электростанции. При колонизации в колонизатор ресурсы загружать не имеет смысла - они пропадут.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;СКОЛЬКО КОЛОНИЙ МОЖНО ИМЕТЬ?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Всего можно иметь 8 колоний, вместе с основной получается 9 планет -- это территориальный максимум империи.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;КАК ВЫБИРАТЬ КОЛОНИИ?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Самые крупные места для планет (по количеству полей для строительства) располагаются на позициях 4-6. Их стоит колонизировать в первую очередь. Планеты-гиганты, размером 300 и более полей попадаются именно в этом интервале. Не редкость и колонии в 250-300 полей. Имеет смысл также присмотреться к планетам 7-15, однако они наверняка будут меньше. На 13-15 планетах получается как правило не более 200 полей. В среднем - 100-150. Планеты 1-3 - уродливые карлики, редко бывают больше 70 полей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чем меньше номер планеты, тем больше энергии дают солнечные спутники и тем меньше дейтерия добывают скважины. Однако изменения небольшие.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;МОЖНО ЛИ ЗАХВАТИТЬ ЧУЖУЮ КОЛОНИЮ?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чужую колонию нельзя ни захватить, ни уничтожить. Зато можно ограбить.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;МОЖНО ЛИ ПОКИНУТЬ КОЛОНИЮ?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Колонию можно покинуть, если, например, досталась маленькая планета или попались слишком агрессивные соседи. Покинутая планета превратится в поле астероидов, а через двое суток ее опять можно будет колонизировать. Колонизатор считается утерянным и возврату не подлежит. Смирись.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ЧТО ДЕЛАТЬ ЕСЛИ КОЛОНИЯ НА ХОРОШЕМ МЕСТЕ ПОЛУЧИЛАСЬ МАЛЕНЬКАЯ?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Главное не отчаиваться. Есть два пути:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Путь первый: сразу удалить маленькую колонию. При этом в галактике образуется &amp;quot;уничтоженная планета&amp;quot;, которая просуществует не более 48 часов, обычно меньше. После этого поле снова готово для колонизации. И новая колония будет иметь ДРУГОЙ размер, ибо размер определяется каждый раз заново и случайным образом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Путь второй: застраивать планету какой бы маленькой она ни была, пока она не начнёт добытыми на ней ресурсами себя окупать. Через некоторое время она окупит и постройки, и потраченный колонизатор, и начнёт приносить прибыль. Это особенно актуально в самом начале игры. Но в дальнейшем всё равно стоит снести эту колонию, так как чем больше планета, тем больше на ней можно всего построить, и следовательно тем больше она даёт очков и прибыли.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (gluga)</author>
			<pubDate>Tue, 07 Aug 2007 23:21:24 +0400</pubDate>
			<guid>http://cosanostra.youbb.ru/viewtopic.php?pid=121#p121</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Help!!!</title>
			<link>http://cosanostra.youbb.ru/viewtopic.php?pid=120#p120</link>
			<description>&lt;p&gt;Несколько терминов и объяснений.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обломки&lt;br /&gt;Обломки остаются после того, как корабль сбит. Это 30% от стоимости.&lt;br /&gt;В данном FAQ обломки как и стоимость считались на один корабль.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скорострел.&lt;br /&gt;Скорострел 1250(к шпионам у ЗС) ещё не гарантирует, что ЗC&lt;br /&gt;выстрелит именно 1250 раз.&lt;br /&gt;Все считается проще. Если ЗC выстрелила в шпиона, то ЗC выстрелит ещё раз, но выберет цель себе рандомно. Если это будет шпион, то цикл повторится.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;структура - это броня*10&lt;br /&gt;Оценка атаки - ударная мощность(атака).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Список кораблей и их описание&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не боевые корабли&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Малый Транспорт (МТ).&lt;br /&gt;Малые транспорты используются для доставки ресурсов и сопровождают флот при атаках. Всего МТ может вместить 5000 ресурсов минус топливо на полёт. По причине малого вооружения и слабого щита их обычно сопровождают боевые корабли.&lt;br /&gt;Оценка атаки : 5&lt;br /&gt;Скорострел : Шпионский Зонд \ Солнечный Спутник = 5&lt;br /&gt;Структура : 4000&lt;br /&gt;Скорость до исследования 5 импульсного двигателя: 5000&lt;br /&gt;Потребление дейтерия до исследования 5 импульсного двигателя : 10&lt;br /&gt;Скорость после исследования : 10000&lt;br /&gt;Потребление после исследования : 20&lt;br /&gt;К данному юниту скорострел имеют : ЗC = 250&lt;br /&gt;Требования : Верфь(2) Реактивный двигатель(2)&lt;br /&gt;Стоимость : Металл:2000 Кристалл:2000&lt;br /&gt;Обломки : Металл:600 Кристалл:600 Итого:1200 Перераб.: меньше одного.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Большой Транспорт (БТ).&lt;br /&gt;Дальнейшее развитее МТ. Вмещает 25000 ресурсов минус топливо на полет.&lt;br /&gt;Оценка атаки : 5&lt;br /&gt;Структура : 12000&lt;br /&gt;Щит : 25&lt;br /&gt;Скорострел : Шпионский Зонд \Солнечный Спутник = 5&lt;br /&gt;К данному юниту скорострел имеют : ЗC = 250&lt;br /&gt;Требования : Верфь(4) Реактивный двигатель(6)&lt;br /&gt;Стоимость : Металл:6000 Кристалл:6000&lt;br /&gt;Обломки : Металл:1800 Кристалл:1800 Итого:3600 Перераб.: меньше одного.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Узконаправленные не боевые корабли&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Солнечный спутник (СС).&lt;br /&gt;Солнечные спутники вырабатывают энергию. По сути, это огромные&lt;br /&gt;солнечные батареи висящие у Вас на орбите. Количество энергии&lt;br /&gt;можно просчитать по формуле (Максимальная тепмература/4)+20. Особенно часто используются при исследовании гравитации. При постройке следует учесть, что первый залетевший флот с заданием &amp;quot;Атака&amp;quot; собьет их, к сожалению.&lt;br /&gt;Оценка атаки : 1&lt;br /&gt;Скорострел : нет&lt;br /&gt;Скорость \ Потребление топлива \ Грузоподъёмность = 0&lt;br /&gt;Структура : 2000&lt;br /&gt;К данному юниту скорострел имеют :&lt;br /&gt;МТ\БТ\ЛИ\ТИ\Крейсер\Линкор\Колонизатор\Переработчик\Бомбардировщик\Уничтожи&lt;br /&gt;тель = 5&lt;br /&gt;Звезда Смерти(ЗC) = 1250&lt;br /&gt;Требования : Верфь(1 уровень)&lt;br /&gt;Стоимость : Кристалл:2000 Дейтерий:500&lt;br /&gt;Обломки : Металл:0 Кристалл:600 Итого:600 Перераб.: меньше одного.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шпионский зонд (спай, шпион).&lt;br /&gt;Это маленький корабль, доставляющий для Вас информацию о чужих планетах. Необходим на всех стадиях развития, после постройки верфи. Помните! Их могут сбить! При острой нехватке ресов и наличии&lt;br /&gt;iI игрока рядом, ими можно также грабить.&lt;br /&gt;Скорострел : не имеет.&lt;br /&gt;К данному юниту скорострел имеют : кроме СС и ЗC остальные корабли = 5; ЗC = 1250; СС не имеет.&lt;br /&gt;Структура : 100&lt;br /&gt;Оценка атаки : нет&lt;br /&gt;Щит : нет&lt;br /&gt;Грузоподъемность : с версии v0.74a Грузоподъёмность шпионских зондов снижена до 0&lt;br /&gt;Скорость : 100000000&lt;br /&gt;Потребление дейтерия : 1&lt;br /&gt;Требования : верфь(3) реактивный двигатель(3) шпионаж(2)&lt;br /&gt;Стоимость : Кристалл:1000&lt;br /&gt;Обломки : Металл:0 Кристалл:300 Итого:300 Перераб.: меньше одного.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Колонизатор.&lt;br /&gt;Функции перечислены здесь&lt;br /&gt;Структура 30000&lt;br /&gt;Мощность щита 100&lt;br /&gt;Оценка атаки 50&lt;br /&gt;Грузоподъёмность 7500&lt;br /&gt;Скорость 2500&lt;br /&gt;Потребление дейтерия : 1000&lt;br /&gt;Скорострел : СС\ Спай = 5&lt;br /&gt;К данному юниту скорострел имеют : ЗC = 250&lt;br /&gt;Требования : верфь(4) импульсный двигатель(3)&lt;br /&gt;Стоимость : Металл:10000 Кристалл:20000 Дейтерий:10000&lt;br /&gt;Обломки : Металл:3000 Кристалл:6000 Итого:9000 Перераб.: меньше одного.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Переработчик (раб).&lt;br /&gt;Служит для собирания обломков. В бою не особый помощник.&lt;br /&gt;Да и медленный.&lt;br /&gt;Как работает. В меню Галактика выбираете планету, рядом с которой болтаются обломки. Если вы купили командер просто наведите мышкой на поле обломков. Появиться надпись : переработать. Жмите на неё. Рабы отправлены.&lt;br /&gt;Если командера у вас нет, значит наводите мышкой на планету, рядом с которой есть обломки. появиться окно, с вариантами.&lt;br /&gt;Выберите Транспорт. Появиться меню флота. Введите количество переработчиков, необходимое для данного количества ресов.&lt;br /&gt;Нажмите далее. В появившемся окне рядом с координатами(там ничего менять не надо) есть окно с надписью : планета.&lt;br /&gt;Смените эту надписб на надпись Поле обломков, отрегулируйте скорость, нажмите далее. Затем выберите задание Переработать, и снова нажмите далее. Рабы запущены.&lt;br /&gt;Структура : 16000&lt;br /&gt;Щит : 10&lt;br /&gt;Оценка атаки : 1&lt;br /&gt;Грузоподъёмность : 20000 - топливо.&lt;br /&gt;Скорость : 2000&lt;br /&gt;Потребление дейтерия : 300&lt;br /&gt;Скорострел : Шпион \ СС = 5&lt;br /&gt;К данному юниту скорострел имеют : ЗС = 250&lt;br /&gt;Требования : верфь(4) реактивный двигатель(6) щитовая технология(2)&lt;br /&gt;Стоимость : Металл:10000 Кристалл:6000 Дейтерий:2000&lt;br /&gt;Обломки : Металл:3000 Кристалл:1800 Итого:4800 Перераб.: меньше одного.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Боевые корабли&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Легкий Истребитель (ЛИ).&lt;br /&gt;Довольно маневренный боевой корабль. Незаменим на ранних стадиях развития. Также ценится как мясо на более высоких стадиях развития.&lt;br /&gt;Оценка атаки : 50&lt;br /&gt;Структура : 4000&lt;br /&gt;Щит : 10&lt;br /&gt;Скорость : 12500&lt;br /&gt;Грузоподъёмность : 50&lt;br /&gt;Потребление дейтерия : 20&lt;br /&gt;Скорострел : Шпионский зонд \Солнечный спутник = 5&lt;br /&gt;К данному юниту скорострел имеют : Крейсер = 5&lt;br /&gt;ЗC = 200&lt;br /&gt;Требования : верфь(1), реактивный двигатель(1)&lt;br /&gt;Стоимость : Металл:3000 Кристалл:1000&lt;br /&gt;Обломки : Металл:900 Кристалл:300 Итого:1200 Перераб.: меньше одного.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тяжелый Истребитель (ТИ).&lt;br /&gt;Дальнейшее развитие ЛИ. Со временем, ученые поняли, что от реактивного двигателя больше ничего не добьёшся, а корабль был намного тяжелее ЛИ. И тогда был совершен переход на импульсные двигатели.&lt;br /&gt;Оценка атаки : 150&lt;br /&gt;Структура : 1000&lt;br /&gt;Щит : 25&lt;br /&gt;Грузоподъёмность : 100&lt;br /&gt;Потребление дейтерия : 75&lt;br /&gt;Скорость : 10000&lt;br /&gt;Скорострел : Шпионский зонд\Солнечный спутник = 5&lt;br /&gt;К данному юниту скорострел имеют : ЗС = 100&lt;br /&gt;Требования : Верфь(3), броня космических кораблей(2), импульсный двигатель(2)&lt;br /&gt;Стоимость : Металл:6000 Кристалл:4000&lt;br /&gt;Обломки : Металл:1800 Кристалл:1200 Итого:3000 Перераб.: меньше одного.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Крейсер (Крыса).&lt;br /&gt;После появления тяжелых лазеров и ионных пушек ТИ стали все больше и больше вытесняться. По-этому были созданы крейсеры.&lt;br /&gt;Они быстры, их огневая мощь была новшеством в кораблестроении.&lt;br /&gt;Довольно долгое время они были лучшими, но с приходом гауссовых пушек их господство закончилось.&lt;br /&gt;Оценка атаки : 400&lt;br /&gt;Структура : 27000&lt;br /&gt;Щит : 50&lt;br /&gt;Грузоподъемность : 800&lt;br /&gt;Скорость : 15000&lt;br /&gt;Потребление дейтерия : 300&lt;br /&gt;Скорострел : Шпионский зонд/Солнечный спутник = 5 Лёгкий истребитель = 3 Ракетная установка = 10&lt;br /&gt;К данному юниту скорострел имеют : ЗС = 33&lt;br /&gt;Требования : верфь(5) импульсный двигатель(4) ионная технология(2)&lt;br /&gt;Стоимость : Металл:20000 Кристалл:7000 Дейтерий:2000&lt;br /&gt;Обломки : Металл:6000 Кристалл:2100 Итого:8100 Перераб.:меньше одного.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Линкор (Линк).&lt;br /&gt;Линки - это основа любого флота.&lt;br /&gt;Они - наилучшее сочетание цена/качество.&lt;br /&gt;Оценка Атаки : 1000&lt;br /&gt;Щит : 200&lt;br /&gt;Структура : 60000&lt;br /&gt;Грузоподъемность : 1500&lt;br /&gt;Скорость : 10000&lt;br /&gt;Потребление дейтерия : 500&lt;br /&gt;Скорострел : Шпионский зонд \Солнечный спутник = 5&lt;br /&gt;К данному юниту скорострел имеют : ЗC = 20&lt;br /&gt;Требования : верфь(7) гипердвигатель(4)&lt;br /&gt;Стоимость : Металл:40000 Кристалл:20000&lt;br /&gt;Обломки : Металл:12000 Кристалл:6000 Итого:18000 Перераб.: меньше одного.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Узконаправленные боевые корабли&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бомбардировщик (бомбер, бобер).&lt;br /&gt;Этот корабль был разработан специально для сноса планетарной обороны.&lt;br /&gt;Скорострел :&lt;br /&gt;Шпионский зонд: 5&lt;br /&gt;Солнечный спутник: 5&lt;br /&gt;Ракетная установка: 20&lt;br /&gt;Лёгкий лазер: 20&lt;br /&gt;Ионное орудие: 10&lt;br /&gt;К данному юниту скорострел имеют : Звезда смерти: 25&lt;br /&gt;Структура : 75000&lt;br /&gt;Щит : 500&lt;br /&gt;Оценка атаки : 1000&lt;br /&gt;Грузоподъёмность : 500&lt;br /&gt;Скорость до исследования 8 гипердвигателя : 4000&lt;br /&gt;Скорость после исследования : 5000&lt;br /&gt;Потребление дейтерия : 1000&lt;br /&gt;Требования : импульсный двигатель(6) плазменная технология(5)&lt;br /&gt;верфь(8 )&lt;br /&gt;Стоимость : Металл:50000 Кристалл:25000 Дейтерий:15000&lt;br /&gt;Обломки : Металл:15000 Кристалл:7500 Итого:22500 Перераб.:1.125.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Уничтожитель (уник).&lt;br /&gt;Уник - это король среди военных кораблей.&lt;br /&gt;У него самая большая мощь среди быстролетающих кораблей.&lt;br /&gt;У него правда, есть и минусы :&lt;br /&gt;Скорострел : шпион \СС = 5&lt;br /&gt;Легкий лазер = 10&lt;br /&gt;Скорость : 5000&lt;br /&gt;Пожирание дейтерия : 1000&lt;br /&gt;и малая грузоподъемность : 2000&lt;br /&gt;К плюсам можно отнести :&lt;br /&gt;Структура : 110000&lt;br /&gt;Щит : 500&lt;br /&gt;Оценка атаки : 2000&lt;br /&gt;К данному юниту скорострел имеют : ЗС = 5&lt;br /&gt;Требования : верфь(9) гиперпространство(5) гипердвигатель(6)&lt;br /&gt;Стоимость : Металл : 60000 Кристалл : 50000 Дейтерий:15000&lt;br /&gt;Обломки : Металл:18000 Кристалл:15000 Итого:33000 Перераб.:1.65.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Звезда Смерти (ЗС).&lt;br /&gt;Этот похожий на луну корабль может уничтожать не только корабли,&lt;br /&gt;но даже целые луны(подробней)!&lt;br /&gt;Структура : 9000000&lt;br /&gt;Щит : 50000&lt;br /&gt;Оценка атаки : 200000&lt;br /&gt;Грузоподъёмность : 1000000&lt;br /&gt;Скорость : 100&lt;br /&gt;Потребление дейтерия : 1 (что мне нравится, дейт оно не кушает почти)&lt;br /&gt;Скорострел :&lt;br /&gt;Шпион \ СС : 1250&lt;br /&gt;МТ\БТ: 250&lt;br /&gt;Лёгкий истребитель: 200&lt;br /&gt;Тяжёлый истребитель: 100&lt;br /&gt;Крейсер: 33&lt;br /&gt;Линкор: 30&lt;br /&gt;Колонизатор: 250&lt;br /&gt;Переработчик: 250&lt;br /&gt;Бомбардировщик: 25&lt;br /&gt;Уничтожитель: 5&lt;br /&gt;Ракетная установка: 200&lt;br /&gt;Лёгкий лазер: 200&lt;br /&gt;Тяжёлый лазер: 100&lt;br /&gt;Пушка Гаусса: 50&lt;br /&gt;Ионное орудие: 100&lt;br /&gt;К данному юниту скорстрел имеют : нет&lt;br /&gt;Требования : верфь(12) гравитация(1) гиперпространство(6) гипердвигатель(7)&lt;br /&gt;Стоимость : Металл:5000000 Кристалл:4000000 Дейтерий:1000000&lt;br /&gt;Обломки : Металл:1500000 Кристалл:1200000 Итого:2700000 Перераб.:135.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;так же появились изменения:&lt;br /&gt;- Новый корабль: перехватчик (название возможно будет изменено)&lt;br /&gt;- Изменения в скоростреле&lt;br /&gt;- Снижена стоимость линкора (45к металла и 15к кристалла)&lt;br /&gt;- Возможность переименования лун&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Характристики нового юнита:&lt;br /&gt;Стоимость: 30K металла, 40K кристалла,15K дейта&lt;br /&gt;Щиты: 400&lt;br /&gt;Атака: 500 ---&amp;gt; 700&lt;br /&gt;Грузоподъёмность: 750&lt;br /&gt;Базовая скорость: 8000 ---&amp;gt; 10.000&lt;br /&gt;Потребление топлива: 250&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Требования для производства:&lt;br /&gt;- Гипрепространственная технология: 5&lt;br /&gt;- Гипрепространственный движок: 5&lt;br /&gt;- Лазерная технология: 12&lt;br /&gt;- Верфь: 8&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скорострел:&lt;br /&gt;против кораблей:&lt;br /&gt;шпионские зонды: 5&lt;br /&gt;солнечные спутники: 5&lt;br /&gt;Малые транспорты: 3&lt;br /&gt;Большие транспорты: 3&lt;br /&gt;Тяжелые истребители: 5 ---&amp;gt; 4&lt;br /&gt;Крейсера: 5 ---&amp;gt; 4&lt;br /&gt;Линкоры: 10 ---&amp;gt; 7&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скорострел против нового корбаля:&lt;br /&gt;Уничтожители: 2&lt;br /&gt;Звёзды смерти:15&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Остальные изменения:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скорострел:&lt;br /&gt;У крейсеров против легких истребителей: 6&lt;br /&gt;У тяжелых истребителей против легких: 3&lt;br /&gt;Тяжелый истребитель -&amp;gt; Малый транспорт: 3&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (gluga)</author>
			<pubDate>Tue, 07 Aug 2007 23:17:02 +0400</pubDate>
			<guid>http://cosanostra.youbb.ru/viewtopic.php?pid=120#p120</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
